![]() by ichi_rotyi |
いつも思うのはこのブログ、地味に誰か見てるみたいなんですよね。
ぶっちゃけ、そんなに更新頻度高くないから週1ぐらいできてくれればいいですよ! で、明日・・・まあ2/28ってことですけど、TRFに行きます。 今回は優勝する気はありません。単なるギャラリーです。ギャラ専です。嘘です。 気が向いたら大会は出ようと思いますが、俺が出てもあまり盛り上がらないっぽいので考え中。 キャラがキャラだけにヤマもオチもなく淡々と進んでいく試合内容ばかりだし、出ないほうがいいのかな。 そういえば最近Fateアンリミテッドコードをやってるんですよ。家庭用のみですけどリーゼリットを使ってます。 俺はFateはステイナイトしかしりません。ほろうあくたらしあ?とかいうのは未プレイです。 だからこのキャラのストーリーも設定もさっぱりだぜ! ちなみに月姫はアルクがネロと戦って死んだ(と思われる)ところで 『ああ、これで終わりか、結構あっけないな』 とか思って、勝手に終わらせました。 それを知り合いに話したら 『それ全然最初っすよwwwwwwwwwwwwまじぱねぇっすwwwwwwwwwwwwwwww』 ぐらいのことを言われました。いやほんとサーセンwwwwwwwwwwwwwwwww
なんというか、あれは負けるべくして負けた試合でした。
久々にやってあんだけ動けたなら自分を褒めるべきか。 それはそうとまた月末にでもTRFに行こうかと思っています。 大会に出るかどうかはともかく俺TUEEEEEEしにTRFいきますね!(最低
ほたるって人気はあるけど強い人はいないんですよね。
動かしてる人は多く見かけるけれど、使いこなせているって人は今まで見たことがありません。 なんというか『もうちょっと落ち着いてプレイすれば・・・?』っていう人は何人も居ますね。 このゲームのほたるはKOFとかバトコロと違って、連続技の威力は高いけれど下段から入るとかそういうのは一切ないですからね。 相手の隙にキチンと差し込むような丁寧で堅実なプレイのほうが向いてると思います。 もちろん俺個人の主観ですが。
これは身内でも結構いるんだけどダッシュとバックステップを使いすぎてる感じ。
特に気軽にバクステを使ってるのを見て『危ないなぁ』とか思っていました。 そんなわけでそれぞれのポイントを挙げていきます。 ダッシュ メリット ・早い速度で相手との距離を詰められる ・一部のキャラは一部の技をすかせる デメリット ・事故りやすい バクステ メリット ・無敵があり一瞬で相手との距離を離せる デメリット ・後ろに詰められやすい ・事故死しやすい まあこんな感じです。 バクステは比較的安全に距離を離せるんだけど、その移動距離が非常にネック。 MOWはステージが狭いので簡単に端に追い詰められてしまうし、逆に読まれると簡単にダメージをもらってしまいます。 ダッシュは66の入力の時に相手の攻撃を喰らうことが多く、割と事故に合いやすい。 でも距離を詰めるのに使いたい。難しい。 で、そんなときに活躍するのが歩き。 ぶっちゃけこの歩きっていう行動を使っているのは身内にも少なくて、何でこんな強い行動を使わないんだろう・・・と俺は思っています。 歩きの利点は ・細かい距離調整ができる ・事故とは無縁 というところです。 またデメリットもこれといってなく非常にローリスクな行動であると言えます。 あっという間にダメージを奪われてしまってる人はまずはこの部分から確認してみたらどうでしょうか?
ヨシミズさんが書いた意識配分に関連したコラム。
多分、彼が書くほうが解りやすいしタメになります。 これは適当に目を通しておくといいかもしれないです。 意識配置というのは単純にどこに意識を向けるかというわけではなく、 こちらの行動に対して相手がとってくる行動と照らし合わせて 自分の意識の向ける場所を決めていくものです。 ジャンプが多い人には上に意識を向け、 地上戦主体の人には下に意識を向ける、というわけですね。 この意識配分というのは自分の動きで ある程度、相手の意識の向きを変えることができます。 これについてはヨシミズさんのハバネロをみてもらったほうが早いです。 ここからが難しいのですが 『相手の行動によって自分の意識の向きを変えられてないか』 ということです。 これは上に記述した『相手の意識の向きを変えると』関連しています。 簡単に言えば『その行動をさせているのか、させられているのか』ですね。 これはセオリーを通して相手がしてくる・してこないもありますが 大切なのは意識してるかしてないかです。 『させている』のであればそれに沿った対処をすればいいわけです。 でも『させられている』場合、相手の行動を許してしまっている状態になっているのです。 これが意識の向きを変えさせられてるということです。 長くなりましたが、意識配分というのは単一なものではなく 展開によって徐々に変えていくものであると理解してもらえれば幸いです。
某所のリスクとリターンじゃないけど、似たような話をひとつ。
当たり前な話だけど、リスクを負うのは全ての行動に言えること。 例えば乱姫ぶっぱは読み合いのなかで考えれば 確かにアリだと思うし、俺も使うから否定はしない。 ただその選択肢を常に入れ込む必要はないよね。 次に連係に対する小技での暴れ。 これも手癖になってる人が多いように感じる。 適当に暴れておじゃ魔女どれみドッカーン・・・ じゃなくてGCズガーンってきたらどうすんのかね。 キャラやゲージを見て対応していかないと逆に穴になるよ。 あとはジャンプでの逃げもそう。 ジャンプ見てから落とすのは簡単だし、ジャンプして逃げた つもりが逆に5割喰らうとかありえないでしょ。 いつも攻撃する場面でリスクがどうとかリターンどうとか言ってるけど、 単純にいま挙げた防御策でさえリスクがあるってことを考えてない人が多い。 いや考えてるんだろうけれど、マクロに考えてる人が多いんだと思う。 そりゃ最初はこんなこと考えなくていいし、考えろとも言わない。 けど強くなりたいって思う人ならいずれは考えるべきことだと思う。 面白ければいいって人も勝ち負けにこだわる人も こんな何気なくしている行動にもリスクリターンがあるってことを 理解してもらえればなぁと思いました。 まぁ餓狼プレイヤーのみに対してだけどね(笑
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